Новини:

* * * 2 x CACIB Sofia - 18.02 - 19.02.2012 * * *  Balkan Winner Sofia - 4 x CACIB - 24-27.04.2012 * * * Black Sea Winner - 16.07 - 24.07.2012 - 7 countries - 16 dog shows

 

Автор Тема: Кликер-тренинг  (Прочетена 17217 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Apso

  • Специалист
  • ***
  • Публикации: 220
    • http://apso.boom.ru/bg.html
Кликер-тренинг
« -: Юни 01, 2006, 21:19:50 pm »
Аз тренирам с кликер. Вопроси?
Реших да напиша малко "Вступление" :KSS-BG:
Тук по надолу има "научна" часть по кликер-тренингу. Изглежда доста голямо, трудно и побъркваще. Но кликер тренинг не е нещо сложно и унило!
Най-важно с кликера е ЗАБАВЛЕНИЕ!
Важно не само да прочете това, но най-важно да се использва!
При клекер-тренинге няма дълги занимания, достаточни и 5 минути през деня.
Най-важно:
Поощряваме това кое харесваме и точно в момент кога има този действие


 
« Последна редакция: Септември 01, 2006, 22:30:00 pm от Apso »
ФРИСТАЙЛ- ТАНЦИ С КУЧЕ! информация са тук
Видео ТАНЦ С КУЧЕ!   Фристайл!!!!!!
Никога не е твърде късно, за да станеш онова, което си можел да бъдеш.

Hlebarov

  • Администратор
  • *******
  • Публикации: 4865
Кликер-тренинг
« Отговор #1 -: Юни 01, 2006, 21:28:14 pm »
Имам !

Къде го намери тоя кликер ? Аз се убих да търся такова чудо !

Работи ли ?

Apso

  • Специалист
  • ***
  • Публикации: 220
    • http://apso.boom.ru/bg.html
Кликер-тренинг
« Отговор #2 -: Юни 01, 2006, 21:31:18 pm »
РАБОТИ! ПОЛОВИН КВАРТАЛ ВЕЧЕ ЗНАЕ КАК АЗ ТРИНИРАМ КУЧЕ!
СОВЕТЫ по КЛИКЕР-ТРЕНИНГУ(лекция третья)
Малко по малко ще ги преведа  

Эти советы послужат вам материалом для повторения, когда вы работаете над упражнениями, про которые мы говорили в предыдущей лекции. Далее мы обсудим многие из ошибок, которые обычно допускают начинающие кликер-дрессировщики.

 ;) Всегда сначала щелкайте, а затем давайте лакомство
Първо шрака с кликера, а само след това даваме лакома хапка.В этом виде дрессировки вам не нужно держать лакомство перед собакой, каким-либо образом приманивая ее. Неважно, что делает ваша собака В ТОТ МОМЕНТ, КОГДА ПОЛУЧАЕТ ЛАКОМСТВО. Ваша собака запомнит, что она делала В ТОТ МОМЕНТ, КОГДА УСЛЫШАЛА щелчок.
 При кликер тренинге не е задължително да държите вкуснотия пред куче, за да го примамете. Няма никакво значение какво прави кучето кога получава наградка. Кучето ще запомни ,какво е правило кога чувала "Клик".
  :beer После того, как вы щелкнули, вы можете позволить собаке прекратить выполнение действия, дать лакомство, а затем вернуться к занятиям, не вызвав этим никаких проблем.
След това, как ви е шракнули, вие можете да позволите на кучето да прекрати действието, да му дадете лакомство, а след това пак да се върнете към тренинга.

 :KSS-cheers: Всегда щелкайте в момент выполнения действия
Винаги шракайте в момент кога куче прави действието. ни то порано,ни то по късно!

Щелчок - это своего рода акустический указатель; он доходит до нервной системы животного, сообщая: "То, что делает твое тело в этот момент, только что поощрили". Используйте поощрение только тогда, когда собака действительно выполняет нужное вам действие. Например, если вы учите собаку прыгать, не щелкайте до того, как собака сделает прыжок. Не щелкайте после окончания прыжка. Не щелкайте, если вам кажется, что она собирается прыгнуть. Щелкайте, когда собака находится в воздухе. Когда собака научится прыгать, вы сможете улучшить ее приземление, например, щелкая в момент правильного приземления. Лакомство можно дать позднее; щелчок передает нужную информацию.

 :KSS-plias: Всегда давайте только один щелчок
Винаги шракайте само един път

Боритесь с искушением сделать несколько щелчков - щелк-щелк-щелк - за особенно хорошее выполнение навыка. Решающую роль играет время, когда прозвучал щелчок; именно он показывает животному тот момент, который вам особенно понравился. Если вы щелкаете снова и снова, животное не сможет сказать, какой из щелчков несет смысловую нагрузку, и выполнение навыка не улучшится. Более того, ваш питомец может решить, что имеет смысл работать только за многократные щелчки.

  :KSS-yellowcard Не используйте кликер, чтобы привлечь внимание собаки или заставить ее подойти к вам
Не пользвайте кликера за да привлечете внимание на вашето куче, небо за това да тя дойте до ви.

Конечно, сначала это сработает. Если у вас были проблемы с этими вещами, реакция собаки может послужить подкреплением для вас, и у вас будет искушение попробовать это еще и еще раз.

Берегитесь!
Если вы продолжите подзывать собаку с помощью кликера, или щелкать, пытаясь отвлечь собаку от других интересных вещей, кликер перестанет быть для вашей собаки передатчиком информации.

 :KSS-yellowcard Не пользуйтесь кликером для того, чтобы подбодрить собаку или в качестве сигнала к началу занятия
Не ползвайте кликер за да ободрите кучето преди занимания, небо в качество на сигнала за начало на занимания

Вы всегда должны думать: "Что я на самом деле поощряю?" Если собака колеблется, или отстает от вас, и вы щелкаете чтобы подбодрить ее, вы поощряете колебание или медлительность. Щелкайте только в том случае, если вас устраивает работа собаки.

Используйте лакомство правильного вида и размера для вашего питомца

Вот несколько правил здравого смысла касательно лакомства:

Начинайте занятие, когда ваш питомец голоден. Многие владельцы собак проводят пятиминутные занятия перед тем, как дать собаке завтрак или обед.
Не оставляйте еду в миске на целый день; кормите питомца по расписанию. Если вам приходится оставлять еду на большую часть дня (ветеринары рекомендуют это для большинства птиц и мелких животных), уберите еду на два-три часа перед занятием.
Лакомство должно быть частью общего объема еды, которую получает ваш питомец; если вы используете много лакомства, нужно слегка уменьшить ежедневную порцию еды, которую получает ваш питомец.
Сначала, пока вы и ваш питомец учитесь этой новой игре, используйте очень любимое, вкусно пахнущее лакомство, а не приевшийся готовый корм.
Занятия должны быть развлечением. Всегда перемежайте сложные задания несколькими легкими.
Занятия не должны идти от старого легкого материала к новому и трудному - это замечательный способ приучить вашего питомца ненавидеть занятия и стараться побыстрее их закончить (помните ужасные уроки музыки из своего детства?) Всегда заканчивайте занятия каким-нибудь легким и веселым заданием, на котором животное совершенно точно заработает поощрение.
Как только у вашего питомца выработается новый навык или задатки нового навыка, перестаньте поощрять каждое правильное его выполнение

Вместо этого поощряйте щелчком и лакомством каждое второе выполнение навыка, затем каждое третье. Мы называем это "уценка: два по цене одного". Если вы сделаете это, ваш питомец не "забудет" навык: на самом деле, после нескольких подкреплений по "правилу уценки" навык становится прочнее.

Я знаю - утверждение, что мы можем сделать выполнение навыка более надежным, реже поощряя его, кажется противоречащим здравому смыслу; но тем не менее это так, и это одна из наиболее важных вещей, которым надо учиться в кликер-тренинге. Возможно, вам понадобиться поэкспериментировать самостоятельно, может быть даже с несколькими навыками, прежде чем вы в этом убедитесь.

 :KSS-dance: Занятия должны оставаться короткими и разнообразными; не отрабатывайте одну и ту же вещь снова и снова
Занимания с кучето , тряба да къси и разнообразни! Не тормозите кучето с това да повтарете едно и също по няколко пъти

Занимайтесь понемногу. Три пятиминутных занятия принесут больше пользы, чем три получасовых, от которых устанете и вы, и ваш питомец. При работе по методу кликер-тренинга вам не нужно "долбить" или отрабатывать навык, чтобы он "дошел" до собаки. Опытные дрессировщики - приверженцы "коррекционной" дрессировки зачастую бывают изумлены, обнаружив, что навык, выработанный путем формирования и подкрепления, не исчезает. С помощью кликера вы можете общаться со своим питомцем, а он запомнит все, что вы ему сообщили, и с удовольствием выполнит тот или иной навык, даже если между занятиями пройдут несколько дней, недель или месяцев.

Будьте готовы к тому, что вы будете продвигаться рывками

В традиционной дрессировке мы с самого начала требуем полного выполнения навыка ("Рядом!" означает: "Двигайся рядом со мной, куда бы я ни шел") и корректируем любое отклонение от него, пока животное не сможет выполнять этот навык в течение длительного промежутка времени без необходимости его "корректировать". Формирование поведения при помощи подкрепления отличается от традиционного метода. Мы постепенно строим навык. На каждой стадии животное узнает, как заработать подкрепление. Этот метод требует большего ума и размышлений от дрессировщика, но скорость выработки навыка может быть впечатляющей.

Тем не менее, иногда развитие достигает своеобразного "плато". Вам покажется, что навык не развивается в течение значительного времени. Не сдавайтесь: зачастую плато предшествует огромному прыжку вперед. Будет полезно начинать каждое занятие с небольшого повторения.

Если уже сформированный навык неожиданно "распадается", вернитесь в "детский сад"

Иногда изменение условий бывает более заметно для животного, чем мы предполагаем. Например, собака, которая великолепно ходит рядом или идеально подходит на подзыв, находясь в доме или в своем дворе или в дрессировочной школе, может вести себя так, как будто она никогда не слышала подобных команд, оказавшись в незнакомом месте. Не ругайтесь! Вместо этого, ведите себя так, как будто вы никогда не отрабатывали данный навык, вернитесь к первому этапу, который вы поощряли, даже если это было "Подойди с расстояния одного метра, и получишь щелчок и кусочек жареной курицы". Затем продолжайте, повышая уровень сложности, как вы делали при выработке навыка, но в новых условиях. (В целях безопасности, вы можете пристегнуть собаку на поводок).

Мы называем это "возвращением в детский сад". Иногда подобное быстрое повторения процедуры формирования навыка - все, что нужно для восстановления навыка в новых условиях. Оно может потребовать одного занятия, или нескольких, но обязательно будет проходить значительно быстрее, чем при первичной выработки навыка. Не забудьте дать собаке "джекпот", состоящий из очень вкусного лакомства, если навык вернется за одно занятие!

 :unsure: Не думайте, что вы можете читать мысли собаки
Не мислите ,чи вие можете да четете мисли на кучето

Ее чувства - да: иногда по поведению собаки мы можем определить, как она относится к той или иной вещи (хотя тоже иногда ошибаемся). Но почему она относится к этой вещи именно так, или почему она делает что-то - в лучшем случае это наша догадка.

Когда собака не делает того, что вы от нее ожидаете, всегда найдутся люди, которые будут настаивать, что это случилось ПО ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ПРИЧИНЕ. Собака "волнуется". Собака "привыкла работать в выставочном ринге". Собака "пытается вам отомстить". Собака "слишком доминирующая". С собакой "скорее всего плохо обращались" и т.д. Затем вам подскажут, как ИСПРАВИТЬ воображаемую причину, зачастую предложив наказать собаку.

Не слушайте их! Если навык, хорошо известный вашей собаке, вдруг улетучился, не тратьте время, пытаясь понять, почему. Вы никогда не сможете найти причину. Может быть, собака считала, что правила работают только тогда, когда на вас белые ботинки, а вы надели новые красные кроссовки "Адидас". Просто вернитесь в детский сад, повторите формирование навыка, и поощряйте более простые шаги, пока навык не восстановится.

 :KSShunter: Заканчивайте занятия, пока вы делаете успехи
Трябва да завършите тринировка кога имате достижения.
Всегда есть искушение, добившись великолепного выполнения, попытаться получить его снова и снова, пока объект не сделает ошибку и не произойдет срыв навыка. Научитесь останавливаться на положительном результате. Пусть ваш питомец почувствует успех. Если вы не достигаете успеха, и хотите закончить занятие, вернитесь к какому-нибудь легкому заданию, где ваша собака точно заработает поощрение, и на этом остановитесь.

 Веселитесь!
Забавляйтесь!
Если вы чувствуете, что начинаете разочаровываться или злиться, остановитесь немедленно. Этой дрессировкой нельзя заниматься, находясь в раздраженном состоянии. Дрессировщик Кэтрин Кроумер говорит, что наиболее важное средство дрессировки при помощи поощрения - чашка чая. Не показывайте ваше раздражение собаке; это научит ее только тому, что вы непредсказуемы
« Последна редакция: Септември 02, 2006, 17:27:34 pm от Apso »
ФРИСТАЙЛ- ТАНЦИ С КУЧЕ! информация са тук
Видео ТАНЦ С КУЧЕ!   Фристайл!!!!!!
Никога не е твърде късно, за да станеш онова, което си можел да бъдеш.

Hlebarov

  • Администратор
  • *******
  • Публикации: 4865
Кликер-тренинг
« Отговор #3 -: Юни 01, 2006, 21:34:33 pm »
Сега остава да зарибиш и другата половина.

Но ... сериозно, интересно е да споделиш мнение и опит за кликер дресурата  

Apso

  • Специалист
  • ***
  • Публикации: 220
    • http://apso.boom.ru/bg.html
Кликер-тренинг
« Отговор #4 -: Юни 02, 2006, 16:47:50 pm »
Намерих интересно парче в книгата на Прайор Карен :: Не рычите на собаку!
об обучении кликер-тренингу  Прайор Карен :: Не рычите на собаку! / Стр. 1
Даже если вы знаете и понимаете принципы выработки, вы не можете применять
их, без предварительной практики.

Выработка это не словесный процесс, это невербальный навык -
развертывающийся во времени процесс взаимосвязанного поведения, наподобие
танца, ухаживания или серфинга. Поэтому его нельзя до конца познать с
помощью чтения, размышления или разговоров. Вы должны выполнять его.

Одним из простых и завораживающих способов развить навыки выработки
являются обучающие игры. Я использовала эти игры, обучая технике
дрессировки. Многие тренеры играют в них из спортивного интереса; они
интересны и для развлечения гостей.

Для игры необходимо по крайней мере два человека: обучающийся и тренер.
Оптимально количество шесть человек, потому что тогда каждый может побывать
и испытуемым и тренером, прежде чем группа утомится; большая группа,
например класс или лекционная аудитория, тоже возможна, потому что
наблюдать за этим почти так же увлекательно, как участвовать.

Вы отсылаете испытуемого из комнаты. Остальные выбирают тренера и
поведение, которое должно быть сформулировано: например, написать свое имя
на доске, попрыгать или взобраться на стул. Испытуемый приглашается в
комнату, и его просят двигаться по комнате и производить любые движения;
тренер свистком подкрепляет движения в направлении желаемого действия. Я
предпочитаю, по крайней мере при первых нескольких подкреплениях,
придерживаться правила, чтобы "подопытный" должен был возвращаться к дверям
после каждого подкрепления начинать действия заново; это, по-видимому,
препятствует развитию у некоторых испытуемых тенденции просто
останавливаться в том месте, где было получено последнее подкрепление. И
никаких разговоров.
Смех, вздохи и другие проявления эмоций допускаются (разрешаются), но
инструкции и обсуждения исключаются до тех пор, пока не достигнуто
задуманное поведение.

Обычно обучающие игры протекают довольно быстро. Вот пример: мы вшестером
играем в комнате у одного из друзей.

Руфь соглашается быть подопытной, очередь Анны быть тренером. Руфь выходит
из комнаты. Мы решаем, что поведение должно состоять в том, чтобы включить
лампу, стоящую на столике у кушетки.

Руфь приглашается назад и начинает двигаться по комнате. Когда она
поворачивается в сторону лампы, Анна свистит. Руфь возвращается на "старт"
(дверь в комнату), затем целенаправленно движется к точке, где получила
подкрепление, и останавливается. Свистка нет. Она делает попытку сдвинуться
с места сначала в сторону от лампы. Попрежнему свистка не слышно, Руфь
снова начинает ходить. Когда она снова направляется к лампе, Анна свистит.
Руфь возвращается к двери, а затем снова к тому новому месту, где она
только что слышала свисток, но на этот раз она продолжает двигаться вперед.
Удача: свисток! Не возвращаясь к двери, она еще немного проходит вперед и
слышит свисток, как раз когда проходит мимо конца стола. Она
останавливается. Стучит по краю стола. Свистка нет. Разводит руками,
свистка нет. Одна рука слегка касается абажура, Анна свистит. Руфь начинает
ощупывать со всех сторон абажур - двигать, поворачивать, качать: свистка
нет. Руфь опускает руку под абажур. Свисток. Руфь снова опускает руку под
абажур и производит очень знакомое действие, имеющее какую-то цель, она
осуществляет эту цель и включает лампу. Анна свистит, а мы все аплодируем.

Но не всегда все идет так гладко, даже если поведение простое и знакомое.
Если вернуться к только что проделанному эксперименту, то надо сказать, что
Анна нашла хорошее решение при обучении, воздержавшись от поДкреПления,
когда Руфь пошла в сторону от места, где получила подхрепление первый раз,
двигаясь в неверном направлении.

Однако, если бы Руфь снова пошла к тому месту и остановилась бы, у Анны
могли бы возникнуть затруднения.

Вот пример обучающей игры, в которой встречается больше затруднений. Я вела
занятия по приемам дрессировки в старшем кЛассе школы. Леонард был
подопытным, а Бет тренером. На этот раз поведение состояло в том, чтобы
включить свет выключателем, расположенным на стене.

Леонард пошел в комнату и начал по ней двигаться, а Бет быстро обучала его
подходить к стене, на которой находился выключатель. Однако Леонард начал,
свое движение, держа руки в карманах: после нескольких подкреплений за
движение с руками в карманах, их там как будто приклеили. Он толкал стену,
поворачивался и прислонялся к ней, он даже прислонился к выключателю, но
казалось, что он не замечал выключателя и ни разу не вынул рук из карманов.

Наблюдая это, я думала, что если бы была возможность заставить Леонарда
ощупывать стену рукой, он заметил бы выключатель и зажег бы свет. Но как
вынуть эти руки из карманов? Бет "подловила" с помощью свистка сгибание ног
в коленях в то время, когда Леонард стоял спиной к стене, и скоро обучила
его тереться спиной о стенку около выключателя. Остальные ученики начали
хихикать, так как поняли, что, сдвинув эти движения в сторону, Бет может
заставить Леонарда нажать выключатель спиной и тем самым достичь результата
случайно, если уж не получается преднамеренно. Но это был медленный
процесс, а мы стали замечать, что Леонард начинает расстраиваться и
сердиться.

"Можно я попробую?" - спросила Марта. Бет взглянула на меня вопросительно,
я кивнула, класс согласился с видимой неохотой, и Марта вынула свой
собственный свисток (подкрепление в виде владения свистком производилось в
условиях очередности). Марта отправила Леонарда назад на стартовую позицию
у двери, а затем поставила стул недалеко от выключателя на расстоянии
примерно фута от стены, уселась на него сама и кивнула Леонарду, чтобы он
начинал. Он тотчас же кинулся к стене, где его так часто подкрепляли,
следуя мимо Марты и видимо игнорируя ее новое положение. Когда он проходил
мимо нее, она быстро выставила ногу, дав ему подножку.

Руки Леонарда вылетели из кармана и уперлись в стену, чтобы предотвратить
падение; как только руки коснулись стены, раздался свисток. Леонард застыл.
Он глядел на Марту.

Она смотрела в пространство, чтобы не давать ему никакого намека. Он начал
осторожно похлопывать по стене; она это действие подкрепила. Он снова
похлопал по стене и на этот раз посмотрел на то, что делает; она снова это
подкрепила.

Затем мы все увидели, как Леонард внезапно посмотрел на выключатель. Все
затаили дыхание. У него напряглась спина от внезапного осознания, и он
включил свет. Бурные аплодисменты.

Все участвующие в обучающей игре, будь то участники или зрители, получают
урок почти при каждом подкреплении. Прежде всего тренер должен уяснить, что
точность времени подачи подкрепления превыше всего. Предположим, испытуемый
приближается к выключателю, но в этот момент, когда тренер дает свисток,
поворачивается в сторону от него. Ладно, думает тренер, я подловлю его в
следующий раз. А теперь, предположим, испытуемый возвращается на стартовую
позицию, затем быстро направляется в сторону выключателя и поворачивается
от него. Увы! Тренер сформировал этот поворот. И все, а не только тренер,
видят, насколько критично дать свисток чуть раньше, пока желаемое поведение
в действительности осуществляется.

Някой имали  сили за превод? ако не надявамся на някоя збирка да обсудиме това с применението на практика
« Последна редакция: Юли 16, 2006, 15:44:10 pm от Apso »
ФРИСТАЙЛ- ТАНЦИ С КУЧЕ! информация са тук
Видео ТАНЦ С КУЧЕ!   Фристайл!!!!!!
Никога не е твърде късно, за да станеш онова, което си можел да бъдеш.

Apso

  • Специалист
  • ***
  • Публикации: 220
    • http://apso.boom.ru/bg.html
Кликер-тренинг
« Отговор #5 -: Юли 16, 2006, 15:45:28 pm »
СОВЕТЫ по КЛИКЕР-ТРЕНИНГУ(лекция третья)
Малко по малко ще ги преведа  

преместих това по нагоре  :rolleyes:  
« Последна редакция: Септември 02, 2006, 17:28:33 pm от Apso »
ФРИСТАЙЛ- ТАНЦИ С КУЧЕ! информация са тук
Видео ТАНЦ С КУЧЕ!   Фристайл!!!!!!
Никога не е твърде късно, за да станеш онова, което си можел да бъдеш.

Zorry

  • Експерт
  • ****
  • Публикации: 309
    • http://
Кликер-тренинг
« Отговор #6 -: Юли 25, 2006, 21:02:34 pm »
Апсо....давай на час по лъжичка :D ...съвсем ще уплашиш народа:))  
Представата за себе си е равнището, до което ще се издигнете или до което ще паднете!!!!

Apso

  • Специалист
  • ***
  • Публикации: 220
    • http://apso.boom.ru/bg.html
Кликер-тренинг
« Отговор #7 -: Юли 25, 2006, 22:23:07 pm »
Ти си побавничко превеждай! по лъжица!
ФРИСТАЙЛ- ТАНЦИ С КУЧЕ! информация са тук
Видео ТАНЦ С КУЧЕ!   Фристайл!!!!!!
Никога не е твърде късно, за да станеш онова, което си можел да бъдеш.

suzanka

  • Модератор
  • *****
  • Публикации: 763
  • Betty
    • Сайтът на Бети
Кликер-тренинг
« Отговор #8 -: Август 24, 2006, 08:52:44 am »
Какво е кликер обучение?
Кликер обучението е едновременно техника и философия за обучение. Терминът "кликер обучение" е въведен от Керън Прайър, която въведе тази нова система в света на обучението на кучетата.

Кликер обучението се базира на теориите за учене, описани в теорията на Скинър за оперантно обуславяне. В кликер обучението, инструкторите използват маркер - обикновено звука от кликера, за да обозначат действия, които им харесват. Тогава, след като действието е маркирано, те го подкрепят, най-често с храна. Според теорията за оперантно обуславяне, поощрените дейстрвия са най-вероятни да се повторят.

Пример: инструктор иска кучето му да седне. Когато то седне, той щраква и дава лакомство. Щракването означава "това е действието; това искам" и "идва награда". Ако инструктора щраква всеки път, когато кучето седне, то скоро ще разбере, че сядането носи награда и ще започне да сяда още по-често. Тогава инструктора прибавя команда "Седни" към действието.

Кликер обучението не е само нов метод за обучение за вашето животинче. То е нов, различен начин на мислене, начин за създаване на приятелство, което е приятно и за двамата.

Трябва ли да използвам храна? Не може ли просто да похваля кучето? Не значи ли това, че ще трябва завинаги да нося кликер и лакомства?
За да се увеличи честотата на едно действие - което всъщност е целта ни, когато учим ново действие - ние трябва да подкрепим действието. За да направим това, трябва да използваме награда, която е подкрепяща за кучето. Тя може да бъде храна, игра с любима играчка, погалване или похвала. Трябва да видите, кое най-силно мотивира кучето.

Често срещан мит е, че кликер инструкторите не използват похвала. Разбира се, че използват. Когато учат ново действие, те искат кучето да е максимално мотивирано, затова използват награда с по-висока стойност, обикновено храна, като допълнение (не вместо) похвала.

Друг често срещан мит е, че обучението с храна ще направи куче, което работи само заради храната или че ще трябва винаги да носите кликера с вас. Можете да предотвратите и двете ситуации.

Награждавайте, а не примамвайте. Ако използвате примамка, премахнете я възможно най-бързо. Тогава използвайте храна, която кучето не вижда (носете я в нещо или я дръжте в кутия), когато искате дадено действие.

Щом действието е по команда, кучето ще е го предлага с желание. Тогава вече не трябва да използвате кликер, а дума (например "Браво"). Тя не е толкова точна като кликера, но кучето вече знае за какво се поощрява. С "Браво" вие показвате на кучето, че е направило нещо, което може да донесе награда.

Когато смените към "Браво", започнете да давате различни награди. Един път дайте храна, друг - играчка, тогава погалване и похвала. С времето можете да разчитате на похвалата все повече и повече. Ако видите, че кучето започва да се разочарова, когато прибавите други награди, започнете да го награждавате с храна по-често. Тогава можете да намалите постепенно честотата им. Вие искате да премахнете храната като награда, за да накарате кучето да работи по-усърдно, а не да го разочаровате и то да спре.

suzanka

  • Модератор
  • *****
  • Публикации: 763
  • Betty
    • Сайтът на Бети
Кликер-тренинг
« Отговор #9 -: Август 24, 2006, 10:13:47 am »
Задължително ли е да използвам кликер?
Кликерът е просто инструмент - в него няма нищо вълшебно. Хората ги използват често, защото са с удобен размер и са удобни за носене. Някои използват други инструменти. Свирките се употребяват при работа от далече. Фенерчетата са добър вариант за глухите животни. А има и хора, които използват думи като "Добре" или "Браво". Но ако изберете дума, то добре е тя да е някаква кратка, за да не може да я изпълвате с емоции.

Какво ако кучето се плаши от звука?
Има кучета, които се страхуват от звука на кликера. За това има няколко решения. Едното е да сложите малко тиксо на края с дупчица. Колкото повече слоеве тиксо има, толкова по-нежен ще е звука. Като кучето започне да свиква със звука, можете да махате от слоевете. Другият вариант е да използвате различен инструмент - химикал, издутата част на капачка за бурканче, свирка или фенерче.

Как се работи с повече от едно куче?
За научаването на ново умение, кучето трябва да се концентрира. Нашата задача е да направим това възможно най-лесно. Един начин е да намалите дразнителите по време на ранните етапи от обучението. Други кучета са твърде силен дразнител. Така че заради кучето ви, приберете останалите в други стаи по време на обучението.

Колко дълго се обучава с кликер?
Периодите за обучение трябва да са кратки - между 30 секунди и 2 минути.

Мога ли да използвам кликера за обучение за някакъв спорт?
Да. Кликер обучението успешно се използва при кучета, състезаващи се в състезателно послушание, аджилити, проследяване, шутцхунд, флайбол, фрийстайл, лов и теглене на шейни. Също не трябва да забравяме, че повече кучета-водачи се обучават именно с кликер.

Мога ли да обучавам кучето си с кликер, ако то има проблеми с поведението?
Да. Красотата на кликер обучението е, че работи с всички животни. Не е нужно да се използват силови и насилствени методи, за да се решат проблеми с поведението.

Какво е кликер?
Кликерът е малка кутийка с метална пластинка в нея. Когато натиснете металната пластинка, вие чувате звукът. В началото той не означава нищо за кучето, но когато започнете обучението, вие го учите, че след щракването идва храна.  

suzanka

  • Модератор
  • *****
  • Публикации: 763
  • Betty
    • Сайтът на Бети
Кликер-тренинг
« Отговор #10 -: Август 25, 2006, 10:47:57 am »
Получаване на действия
Има три полезни начина за получаване на действия.

Изчакване: кучетата не спят прави. Дори най-активното куче ще легне в някой момент. Щракнете, когато стане това. Предимства: абсолютно лесно за инструктора. Недостатъци: не е подходящо за действия, които кучето не прави естествено. Съвет: помогнете максимално на кучето. Мокро куче е много по-вероятно да се изтръска, отколкото сухо.

Примамване: използвайки храна или пръчица за докосване вие премествате главата на кучето където искате. Предимства: също лесно за инструктора; най-бързият начин за получаване на действие; много често се научава и автоматичен знак за действието. Недостатъци: ако използвате примамка много често, кучето няма да изпълнява без нея. Също така дава възможност на кучето да реши кои действия не носят награда. Съвет: махнете примамката възможно най-бързо.

Оформяне: разделете действието на възможно най-малки части и награждавайте кучето за откриването на всяка една от тях. Предимства: кучето научава действия, които иначе няма как да направи. Недостатъци: трудно за начинаещи. Съвет: в началото направете списък с поне десет стъпки за действието и изберете някое лесно и не толкова важно действие.

В самото обучение тези три метода се преплитат. При правилна комбинация, резултатите са бързи и много добри.

Седем нива на послушание
Без значение дали кучето е просто домашен любимец или се състезава в послушание, аджилити, изложби, лов, флайбол, шутцхунд, фрийстайл и др. основните неща са едни и същи. За всеки спорт изискванията за уменяи са различни, но те имат една общо начало. Точно за това е тази книга.

Когато завършите първо ниво ще видите, че започвате да общувате с кучето си по-добре. На трето ниво кучето ще бъде повече от прекрасен домашен любимец. На пето вие ще общувате перфектно и ще имате повечето от уменията за различните спортове. Шесто и седмо ниво - е, вече сте в елита. Куче на шесто ниво е способно да спечели първата титла на който и да е спорт. А на седмо вече обучението е напълно завършено и затвърдено.

Действията, които се учат в седемте нива са:
1. Ела тук. От тичане напред-назад между хора, през идване из други кучета до пълно състезателно повикване.
2. Контакт. Умение за аджилити, което има много приложения.
3. Клетка. Кучето свиква да бъде ограничавано вкъщи, в колата, при ветеринаря.
4. Разстояние. Кучето изпълнява и когато е далеч от вас.
5. Легни
6. Легни-стой
7. Край.
Универсално умение.
8. Отпред.
9. Място.
Сложете кучето на едно място без значение къде.
10. Докосване. Кучето разрешава на хора да го пипат, преглеждат, решат, изрязват ноктите и т.н.
11. Редом. Пълна концентрация и контрол.
12. Домашно. Задачи за вас.
13. и 14. Висок и дълъг скок. Малко спортове не искат хубаво, чисто скачане.
15. Ходене на отпуснат повод. Най-трудното нещо, на което ще учите кучето.
16. На път. Дадени упражнения се изпълняват на странно място с много дразнители.
17. Донасяне. Индикатор за отношенията между куче и човек.
18. Миризми. Малко забавление.
19. Седни
20. Седни-стой
21. Стани
22. Стани-стой
23. Бутни.
Докосване с нос, докосване с лапа, много полезно за научаването на други действия чрез примамване.
24. Трик. Инструкторът става по-изобретателен.
25. Виж. Трудно, продължително и важно действие на концентрация
26. Не пипай. Колкото повече кучето иска нещо, толкова по-трудно е да изпълнява това, което инструктора иска.

п.с.: Мисля, че е добре да отбележа, че дори без кликер, тази схема дава много добри резултати. Пример е Бети.
« Последна редакция: Август 27, 2006, 18:44:51 pm от suzanka »

suzanka

  • Модератор
  • *****
  • Публикации: 763
  • Betty
    • Сайтът на Бети
Кликер-тренинг
« Отговор #11 -: Август 25, 2006, 18:29:03 pm »
Настройване на кликера
Когато за първи път щракнете кликера, кучето няма да знае какво означава този звук. То няма от къде да знае, че след щракването идва храна. Това е първото нещо, на което трябва да научите кучето.

За да направите това много пъти щраквайте и веднага след това давайте малко парченце храна. След около 20 щраквания, изчакайте кучето да погледне настрани и тогава щракнете. Ако то веднага се обърне, значи е разбрало какво значи той. Повтаряйте упражнението няколко дни по един до три пъти на ден. Това е най-често срещаният вариант.

Другият е да прескочите тази стъпка и направо да започнете с някое лесно действие и да щраквавте както е урока. Кучето ще научи, че щракването води след себе си храна и така от контекста ще разбере значението му.

п.с.: Сега направо с уроците ли да започвам или малко от теорията за кликер обучението и тогава те?

Apso

  • Специалист
  • ***
  • Публикации: 220
    • http://apso.boom.ru/bg.html
Кликер-тренинг
« Отговор #12 -: Август 25, 2006, 21:01:57 pm »
може би още малко теория? :unsure:  
ФРИСТАЙЛ- ТАНЦИ С КУЧЕ! информация са тук
Видео ТАНЦ С КУЧЕ!   Фристайл!!!!!!
Никога не е твърде късно, за да станеш онова, което си можел да бъдеш.

suzanka

  • Модератор
  • *****
  • Публикации: 763
  • Betty
    • Сайтът на Бети
Кликер-тренинг
« Отговор #13 -: Август 25, 2006, 22:16:49 pm »
Класическо обуславяне
Класическото обуславяне е процес, при който едно животно научава за връзката между две действия, че едното пресказва другото. Животното не трябва да прави нищо, за да направи такава асоциация.

Класическото обуславяне е открито от руският учен Павлов. В лабораторията си, той имал кучета. Когато им показвал храна, те започнали да отделят слюнка. Тогава Павлов започнал да звънка със звънче точно преди да им даде храната. Това се повтаряло много пъти. Звънкане, показване на храната, кучето отделя слюнка, яде и пак и пак...

Павлов решил да види какво ще стане ако звънне със звънчето без да даде храна. Звъннал, НЕ показал храна и ... кучето пак отделило слюнка. Звънчето било равно на храна.

Какво всъщност е станало? Кучето е научило за връзката между звънчето и храната. Тъй като звънчето е звъннато, трябва да идва храна, значи трябва да се отдели слюнка.

Това може да бъде и полезно и вредно за обучението. При кликер обучението, връзката между звука от кликера и наградата се изгражда точно по този начин. А ако винаги щом извикате кучето, вие слагате повода и го прибирате вкъщи, то ще направи същата асоциация между действията и няма да иска да идва.

Дразнители, на които едно животно реагира без обучение са първични или безусловни дразнители. Те не трябва да бъдат обучавани, за да реагират на убождане например. Кучетата на Павлов не е трябвало да научат как да реагират на храна.

Дразнители, на които животните реагират само след обучение се наричат вторични или условни дразнители. Те са свързани с първичен дразнител. При експеримента на Павлов в началото звънчето не е означавало нищо. След като е станало свързването между храна и звънче, то е станало условен дразнител.

Реакцията към един безусловен дразнител се нарича също безусловна, а тази към условен - условна.

Оперантно обуславяне
Оперантното обуславяне се отнася до процес, в който животното се държи по определен начин според околната среда.

С две думи кучето прави нещо, за да провери резултата от него. Ако резултатът е добър, то ще повтори действието, ако не - ще го избягва.

Има пет възможни резултата след дадено действие:
Нещо хубаво да се прибавя в средата
Нещо хубаво да се маха от средата
Нещо лошо да се прибавя в средата
Нещо лошо да се маха от средата
Нищо не се случва

Резултатите са това, което се случва по време или след действието.

Термините
Термините са нещо, което много често се бърка.

Положително означава нещо е прибавено към средата, а отрицателно - нещо е премахнато от средата.

Нещо, което прави честотата на едно действие по-голяма е подкрепление. Има два вида подкрепление - нещо хубаво се прибавя и нещо лошо се премахва. Едно животно ще работи, за подкрепление, затова то се използва за затвърдяване на действия.

Нещо, намаляващо честотата на действие е наказание. То също е два вида - нещо хубаво свършва и нещо лошо започва. Животните работят, за да избегнат наказанието, затова те избягват дадени действия.

Термините за четирите резултата са:
Нещо хубаво се прибавя - положително подкрепление
Нещо хубаво се премахва - отрицателно наказание
Нещо лошо се прибавя - положително наказание
Нещо лошо се премахва - отрицателно подкрепление

Положително подкрепление
Това е най-лесният резултат от действие, което един инструктор може да контролира (и също да разбере!). Положителното подкрепление означава прибавяне на нещо хубаво по определение. Това всъщност е нещо, което животното харесва. Тъй като то иска да спечели това хубаво нещо, то ще повтори действието, поради което според него го е причинило.

Примери за положително подкрепление
Делфин получава риба за изпълнението на номер. Работник получава пари за работата си. Кучето получава лакомство за идване. На котката й е удобно, ако спи на леглото. Вълкът яде, когато улови елен. Детето получава десерт за това, че си е изяло зеленчуците. Кучето получава внимание, когато лае. Детето получава сладолед, защото е молило много силно и без да спира. Кучето отива в парка по-бързо, ако дърпа повода.

Първично и вторично положително подкрепление
Първично положително подкрепление е нещо, което е вродено на животното. То не се е научило да го харесва. То е естествено. Първичното положително подкрепление включва храна, вода, среща с животно от противоположния пол, занимание с инстинктивни действия, общуване с други животни и др.

Вторично (условно) положително подкрепление е нещо, което животното се е научило да харесва. Научаването е станало по начините на класическото обуславяне. Пример са парите. Само опитайте на едно бебе му дадете пари за това, че е тихо.

Схеми на подкрепление
Една схема на подкрепление определя колко често едно действие води до награда. Има пет вида: постоянен интервал, променлив интервал, постоянно отношение, променливо отношение и случайна схема.

Постоянен интервал означава, че след опредено време ще дойде награда. Например на всеки пет минути.

Променлив интервал означава, че наградите идват след променливи периоди от време. Някой път това ще е след пет минути, друг път след три, седем, една и т.н.

Постоянно отношение означава, че след Х повторения ще има награда на Х-тото повторение. За отношение 1:3 на всяко трето повторение има награда. Това води до лошо изпълнение, тъй като животното знае кога ще има награда - първите две изпълнения не носят никога такава. Отношение 1:1 е награда на всяко правилно изпълнение.

Променливо отношение означава, че награда има в зависимост от средният брой на правилните изпълнения. Отношение от 1:3 означава, че от всеки три действия едно се награждава. Може да е първото, може да и второто, третото.

При случайната схема няма общо между повторенията на действието и резултата.

Ако след действието няма награждаване няколко пъти подред, действието може да започне да затихва. Променливото отношение на схемата за подкрепление прави действието по-устойчиво към затихване. Ако не очаквате след всяко действие да има награда, вие едва ли ще спрете да го правите първите няколко пъти, за да получите желания резултат. Това е принципа на хазартните машини и игри. "Този път не спечелих, няма нищо. Може би следващия път!"

Когато в миналото действието е било подкрепяно силно, но рязко подкреплението спре, се получава изблик на затихването. Това е, когато действието бъде повтаряно много пъти подред и то бързо. Инструкторите трябва да внимават с тях!

Внимание с положителното подрепление
Ако животното реагира заради страх, вие можете да награждавате именно него. Това може да стане, ако успокоявате уплашено и срамежливо куче.

Момента, в който подавате наградата също трябва да е много точен. Ако то е направило идеално стоене, но вие дадете наградата чак след като то е станало, вие награждавате ставането.

Наградата трябва да е подходяща и достатъчна, за да мотивира повторение. За някои кучета само лека похвала не е достатъчна.

Подкреплението може да се свърже с човека, който го дава. Ако животното разбере, че дадено действие се награждава само при присъствието на даден човек, то няма да бъде мотивирано да го направи.

Животните могат да се наситят с наградата, която давате често и вече тя да не ги мотивира.  

suzanka

  • Модератор
  • *****
  • Публикации: 763
  • Betty
    • Сайтът на Бети
Кликер-тренинг
« Отговор #14 -: Август 26, 2006, 07:54:41 am »
Отрицателно наказание
Отрицателното наказание представлява намаляване на честотата на едно действие като се взема нещо хубаво от средата. Ако животно се наслаждава на нещо хубаво, то ще работи, за да избегне вземането му. Малко вероятно е то да повтори действието, което е довело до загубата на хубавото нещо. Този тип резултат е малко по-труден за контролиране.

Примери
На детето му взимат моливите за това, че се е сбило със сестра си. Прозореца към заграждението на другата маймуна е затворен, когато първата маймуна ухапе инструктора си. Бащата няма да заведе децата си в Дисниленд, ако те не спрат да се карат. Поводът на кучето се слага и то се отвежда вкъщи, за това, че то е дошло. Инструкторът на делфини си тръгва с кофата за риба, ако делфина се държи агресивно. Човек не говори с друг, ако действието на другия не му харесва.

Вторично отрицателно наказание
Инструкторите рядко се занимават да свързват дума с отрицателно наказание. Когато собствениците на кучета ги викат в парка, за да се прибират вкъщи, думата "Ела тук" става вторично отрицателно наказание.

Положително наказание
Положителното наказание е нещо, което се прилага, за да се намали честотата на едно действие. Терминът "положителен" често обърква хората и те си мислят, че означава нещо хубаво и приятно. Спомнете си, че "положителен" означава "прибавен". Освен това има разлика между това животното да е наказано (лошо отношение към него) и действието да е наказано (намалена е честотата му). Положителното наказание, когато е използвано правилно, е най-ефективният начин да се спрат нежелани действия. Най-лошото при него е, че така не се учат други действия.

Примери
Кученце, което е отишло до тоалетна на неправилното място, е ударено с вестник. Лаещото куче, го пръскат с вода. Шофьорът, който кара с по-висока от разрешената скорост, го глобяват. Ръката на детете, което докосва горещ котлон, е изгорена. Ходенето изправен през ниска врата се наказва с удряне на челото.

Вторично положително наказание
Тъй като положителното наказание, както и останалите резултати, трябва да дойдат веднага след действието или да са ясно свързани с него, вторичното положително наказание е много важно. Много инструктори активно свързват думата "Не" с някакъв вид наказание, за да образуват връзката между дума и резултат. Условното наказание е много важна част от обучението.

Внимание с положителното наказание
Действията, които обикновено са мотивирани от очакването на някаква награда дори да са наказани, мотивацията остава. Например хищникът трябва да поеме голям риск, докато хване плячката си. Той може да се нарани. Въпреки това, хищниците продължават да ловуват. В този случай, наградата е по-силна от наказанието.

Моментът, когато се прилага положително наказание трябва да е абсолютно точен. То трябва да се приложи заедно с действието, за да има ефект. (Това важи и за вторичното положително наказание). Ако видите, че кучето дъвче дивана и го ударите, когато то дойде при вас, вие наказвате идването. Кучето няма как да разбере, че го наказвате за дъвченето му (без значение колко сочите дивана).

Наказанието трябва да е достатъчно, за да спре действието - да е по-силно от наградата. Колкото повече време животното е било награждавано за едно действие, толкова по-силно наказание трябва да се приложи, за да се спре. Също ако постепенно увеличава силата на наказанието, то няма да има голям ефект.

Наказанията може да се свържат с даден човек, който ги прилага. Кучето, което е ударено за дъвчене на дивана може все още да дъвче, но не когато този човек е там.

Когато се прилага наказание трябва много да се внимава, защото ако животното не реагира на него, то става измъчване.

Наказанието се използва при намаляване на честотата не едно действие. С положително наказание обучавате животно да НЕ ПРАВИ нещо.

Отрицателно подкрепление
Отрицателното подкрепление е нещо, което засилва действието като се премахне нещо лошо. Животното е вероятно да повтори действието, което е накарало лошото да се махне.

За да използва отрицателно подкрепление, инструктора трябва да може да контролира лошото, което се отнема. Това често означава, че той първо трябва да приложи лошото. А това е положително наказание. Затова трябва да внимавате да не накажете друго действие.

Един от резултатите от отрицателното подкрепление е облекчението. Така че тук има и положително подкрепление - облекчението е нещо хубаво.

Примери
Нашийникът е отпуснат, когато кучето се приближи към инструктора. Бащата продължава да кара към Дисниленд, когато децата са тихи. Човек не говори с друг, докато другия не се извини. Бебето спира да плаче, когато майка му го нахрани.

Вторично отрицателно подкрепление
Инструкторите рядко се занимават да комбинират дума с отрицателно подкрепление.

Външни подкрепления и наказания
Инструкторите, за жалост, не могат да контролират абсолютно всички подкрепления и наказания. Има много фактори от околната среда, които влияят на поведението на едно животно, а вие не можете да ги контролирате.

Някои от тях идват от вътре на животното - заради стрес, болка или скука. Кучето лае, за да намали скуката. Човек пуши, за да намали стреса. Шофьорите карат с неразрешена скорост, защото е забавно.

Знак за никаква награда и знак за продължаване
Тук се занимаваме с петият вариант на резултат - нищо. Вие натискате бутон, а нищо не става. Ученикът вдига ръка, но учителя не му дава да отговори. Не получавате писмо в отговор на вашето.

За да се различат двата варианта на нищо не следва  - няма да дойде награда и наградата ще дойде, инструкторите използват знак за никаква награда и знак за продължаване.

Знакът за никаква награда показва на животното, че за действието му няма да получи подкрепление. Много хора използват "Грешно", "Опитай отново" и др. Ако искате да научите кучето да сяда по команда, а то легне или лае, можете да дадете знак за никаква награда. Целта на знака е да каже на едно животно да опита друго. То не е условно наказание и не трябва да се използва за действия, които не искате кучето никога да не прави. Знакът означава, че в случая действието не е подходящо, но в други условия то е.

Знакът за продължаване казва на животното, че е на прав път и че действията му ще го доведат до подкрепление. Например искате да научите кучето да се търкаля, а то ляга на една страна. Тогава вие давате знак за продължаване, за да му кажете, че почти е стигнало наградата.